Fantasiapelit - tuotehaku

Ruutunäkymän liikennevaloissa vihreä on heti saatavilla, punainen juuri nyt loppu varastosta, keltainen ei vielä ilmestynyt tai huutomerkin kera ei hyllyvalikoimaa, eli me tilaamme sitten, kun sinä olet tilannut meiltä. Saatavuusinfossa kerrotaan tarkemmin saatavuustiedoista.

Haun tulokset 1 - 24 / 3125
sivukoko:
järjestys:

kuva on linkki tuotesivulle: Alice is Missing RPG
Alice is Missing RPG

Esittelyvideo. Alice is Missing is a silent role playing game about the disappearance of Alice Briarwood, a high school junior in the sleepy Northern California town of Silent Falls. During the game, players use their phones to send text messages to each other as they unearth clues about what happened to Alice. The game runs over a single session of two or three hours. There is no formal game master, but one player will need to explain and facilitate the rules. In the first 45 minutes, players create their characters, their relationships to Alice, and their ties with each other. The next 90 minutes follow the characters text message conversations as they uncover Alices fate. The game is played live and without verbal communication. Players inhabit their character for the entirety of the 90-minute play session, and instead of speaking, send text messages back and forth to the other characters in a group chat, as well as individually, as though they aren’t in the same place together. Haunting beautiful, deeply personal, and highly innovative Alice is Missing puts a strong focus on the emotional engagement between players, immersing them in a tense, dramatic mystery that unfolds organically through the text messages they send to one another. Right at home with games like Life Is Strange, Gone Home, Oxenfree, and Firewatch, it’s designed to feel as much like an event-style experience as it does a role-playing game. Alice Is Missing runs over a single session of 2-3 hours, with 3-5 players. In the first 45 minutes, players create their characters, their relationships to Alice, and their ties with each other. The next 90 minutes are spent uncovering secrets and unearthing clues in an attempt to discover where Alice is, and who is behind her disappearance. Though text messages seem to be the most common mode of communication in our modern era, they are rarely utilized as a storytelling medium. The integration of texting into the gameplay unlocks a brand new way to play RPGs that is unlike anything you’ve likely experienced before. It’s personal, immersive, and perfect for remote play. Powered by simple but unique card mechanics that give everyone equal footing in telling the story, the game runs without a GM, or gamemaster, and instead empowers the players to create the story together. While in-game time is fluid and the text messages could take place over the course of a day or more, the actual gameplay lasts a total of 90 minutes and is accompanied by a beautifully cinematic, licensed music playlist (featuring artists such as Message To Bears, This Patch of Sky, Justin LaPointe, and Be Still The Earth) which acts as both a timer and a soundtrack for the game. How to Play You’ll start by choosing characters, drawing a motive for how that character acts, and assigning relationships to one another. Then, using the appropriate prompts on your character card, each player will record a secret voicemail to be played at the end of the game. You’ll then establish some important information about your town of Silent Falls by choosing suspects and locations you think could have played a part in Alice’s disappearance. Lastly, you’ll receive Clue Cards that will be used during the game to generate information about the mystery you’re unraveling. Once the timer starts and the game begins, you’ll flip your Clue Card when the number on the timer hits the number on the Clue Card’s back. This will often result in you drawing a card from the Suspect or Location deck and combining it with the prompt on the Clue Card to create the information your character uncovers. This clue is then worked into the text conversation between the characters organically. These clues will continue to be revealed throughout the game, building tension and heightening the stakes until the 10-minute card flips, and the game comes to its climactic end. The End of the Game Once the timer goes off at 90 minutes, players will have the opportunity to send one last text message before the secret voicemails play over the closing music track. Once the voicemails are finished and the current song ends, the game comes to a close. By putting its lens on the relationships, tensions, and story arcs between the characters looking for Alice just as much as the search for Alice itself, the game challenges players to explore aspects of emotional intimacy and personal connection in a unique and accessible way. Alice Is Missing inherently deals with mature themes and potentially-difficult topics such as gender, sexuality, violence, and grief. We’ve been lucky enough to bring on the incredibly talented Lauren McManamon (Girl Underground, Good Society: A Jane Austen RPG, Codex) as our editor to ensure these topics are approached in a thoughtful and responsible manner. We’ve also included important tools to help navigate these themes at the table (and off the table) to ensure everyone has both an exhilarating and positive experience. Online Play Though the game has been in development for the last year, in an unintentional way, it mirrors the reality we now face during this era of social distancing; the craving for connection despite the distance that may be between us. Alice is Missing provides a unique way to play without the traditional hang-ups that come with trying to structure a Virtual Table Top session. Since the only time you'll need to 'go to the table' is to grab a card. The meat of gameplay exists on your mobile devices. Features: * A silent role playing game about the disappearance of Alice. * Send text messages to each other to unearth clues about what happened to her. * From the creative mind behind Icarus, Spenser Stark. * Excellent for remote play! * Played over a single session of 2-3 hours, with 3-5 players. Contents: * 72 cards * Rulebook Designer: Spenser Starke Artist: Julianne Griepp

23.80 €
kuva on linkki tuotesivulle: Astraterra: Kertojan käsikirja (HC)
Astraterra: Kertojan käsikirja (HC)

Osta tämä peli Fantasiapeleistä ja saa sen PDF -versio kaupan päälle! Lue lisää täältä Astraterra on maailma täynnä arvoituksia ja vaaroja sekä uskomattomia aarteita ja arvokkaita salaisuuksia. Seikkailuillaan löytöretkeilijöiden pitää uhmata monenlaisia luonnonvaaroja, kavalia ansoja ja häijyjä olentoja, ennen kuin he saavat tehtävänsä suoritettua ja kerättyä saaliinsa — oli se sitten jalohopeaa, teknoaarteita tai muinaista tietoa. Kertojana olet näiden salaisuuksien ja aarteiden vartija. Voit laatia omia seikkailuja haastamaan löytöretkeilijöitä ja yhdessä pelaajien kanssa saatte kokea parhaimmillaan ikimuistoisia hetkiä näiden seikkailujen parissa. Pelinjohtajan kirja – Kertojan käsikirja Kertojan käsikirja on tarkoitettu pelinjohtajan työkalupakiksi ja apuvälineeksi omia seikkailuja ja pidempiä pelikampanjoita suunnitellessa. Kirjassa on lisää Astraterran maailmasta, lisää konkarisääntöjä, teknoaarteita, olentoja, ohjeita pelinjohtamiseen ja seikkailujen suunnitteluun sekä paljon muuta. Kertojan käsikirja sisältää seuraavat osiot: * Astraterran atlas: maailman historiaa ja maailman eri osien ja tärkeiden paikkojen kuvauksia. * Muinaisten salaisuudet: Tietoa astratekistä, eli teknoaarteista, elokoneista ja muista Muinaisten jäänteistä. Tässä osiossa kerrotaan salaisuuksista, jotka avaavat muun muassa Myrskyn, eteepien ja eteriumin merkitystä Astraterran maailmassa. * Löytöretket: ohjeita omien seikkailujen suunnitteluun. * Kohtaamisia: ohjeita mielenkiintoisten olentojen ja sivuhahmojen suunnitteluun. * Konkarisäännöt: erilaisia tapoja syventää ja maustaa pelin sääntöjä oman maun mukaan. * Olentopedia: Astraterrassa kohdattavien kummallisten olentojen ja villieläinten tietoja sekä ohjeita olentojen muuttamiseen ja omien olentojen suunnitteluun. Kertojan käsikirja sisältää: * Lisää tietoa Astraterran maailmasta ja sen historiasta * Ohjeita omien seikkailujen tekemiseen sekä pelinjohtamiseen * Lisää konkarisääntöjä pelin mukauttamiseksi omiin tarpeisiin * Lähes 40 ihmeellistä teknoaarretta ja yli 50 erilaista olentoa Pelaamiseen tarvitset Astraterran 2. laitoksen Löytöretkeilijän oppaan. Se sisältää säännöt oman sankarihahmon luomiseen ja seikkailemiseen Astraterran maailmassa.

39.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: Astraterra: Löytöretkeilijän opas (HC)
Astraterra: Löytöretkeilijän opas (HC)

Osta tämä peli Fantasiapeleistä ja saat sen PDF-version kaupan päälle! Lue lisää täältä Pelaajan kirja –Löytöretkeilijän opas on Astraterran 2. laitoksen peruskirja ja tarvitsen sen pelataksesi Astraterraa. Astraterra on höyryfantasiaroolipeli, jossa löytöretket, höyrykoneet, aurinkotuulilla purjehtivat aurinkopurjelaivat sekä taianomaiset teknoaarteet ovat sankareiden arkipäivää. Astraterran sankarit ovat löytöretkeilijöitä, joiden tehtävänä on tutkia ja uudelleen kartoittaa sirpaleisen maailman unohdettuja kolkkia. Seikkailuillaan sankarit tulevat kohtaamaan mitä omituisempia otuksia, ikimuistoisia henkilöitä ja ihmeellisiä paikkoja. Astraterrassa pelaajat roolipelaavat kukin omaa sankarihahmoaan ja pelaamisen tuloksena syntyy tarina sankarien seikkailuista. Peli soveltuu lähes kaiken ikäisille, niin aloittelijoille kuin hieman kokeneemmille roolipelikonkareillekin. Astraterra on suunniteltu yhdessä lasten kanssa, joten se on varmasti lapsille sopiva. Maailma Olipa kerran uskomattoman suuri auringon ympärille rakennettu renkaan muotoinen maailma. Se oli astraterralaisten muinaisten esi-isien rakennustaidon ja teknisen osaamisen mestarinäyte. Se oli paratiisi, jossa lukemattomat kansakunnat elivät sovussa keskenään tuntematta sairauksia, vanhuutta tai pahuutta. Mutta sitten muinaisten parissa alkoi sikiämään katalista katalin sairaus – ylpeys. Ylpeys johti ylimielisyyteen ja ylimielisyys eripuraan kansojen välillä. Eripura johti lopulta sotaan, joka loppui vasta mahtavan rengasmaailman pirstouduttua kappaleiksi. Osa renkaan kappaleista asettui vakaalle radalle kiertämään aurinkoa ja näistä muodostui nykyään Vyönä tunnettu alue. Loput renkaan kappaleista puolestaan lähtivät putoamaan kohti aurinkoa. Näistä muodostuivat edelleen asutettu Pyörre, vaarojen täyttämä Myrsky sekä auringon paahtama Kurimus. Suurin osa aurinkoa kohti vajoavista saarista on hylätty aarteineen jo vuosisatoja sitten ja nyt niille suoritetaan uskaliaita löytöretkiä alati ehtyvän eteriumin ja kallisarvoisten taikaesineiden löytämisen toivossa. Eterium on arvokas ja harvinainen aine, jonka avulla voidaan käyttää muinasten teknotaikakoneita ja -laitteita sekä tuottaa tehokkaasti höyryvoimaa, joka toimii Astraterran valtakuntien pääasiallisena voimanlähteenä. Astraterran saaria yhdistää valtava taivas. Se on kuin ääretön sinitaivas, jossa aurinkotuulten avulla lentävät aurinkopurjelaivat seilaavat. Kuten merellä, myös taivaalla on säänsä. Valtavat pilvimassat ja ilmastorintamat kulkevat taivaalla luoden siellä tuulia, ukkosmyrskyjä tai tyyniä kohtia. Mitä kauemmas saarten rannoilta aurinkopurjelaivat seilaavat, sitä ohuemmaksi ja kylmemmäksi ilma käy. Tämän voi havaita myös taivaan pimentymisenä. Taivaan rajat sanelevat missä laivat voivat seilata, sillä taivaan reunalla ilma ja lämpö alkavat haihtua olemattomiin. Lopulta painovoimakin katoaa. Taivaan äärien tuolla puolen on vain lohduton pimeys, jossa ei ole elämälle sijaa. Tästä syystä useimmat laivojen kapteenit pysyttelevät turvallisilla reiteillä Vyöllä ja Pyörteissä, vain kokeneet tai hurjapäiset kapteenit uskaltautuvat seilaamaan ryöväreiden ja eteep-ötököiden täyttämille kapeille reiteille Myrskyn reunalla. Vain hullu uskaltautuisi seilaamaan Myrskyn ja Kurimuksen halki, mutta niitäkin löytyy. Tosin kovin monet heistä eivät enää ole elävien kirjoissa kertomassa uskomattomia tarinoitaan matkoista paahtavan kuuman Kurimuksen halki. Astraterran sankarit Astraterrassa pelaajien sankarihahmot ovat rohkeita löytöretkeilijöitä, jotka suorittavat tutkimusretkiä eri puolille Astraterraa uudelleen käynnistettyjen kaukoporttien kautta. kaukoportit ovat olleet poissa käytöstä satoja vuosia ja rengasmaailman pirstoutuessa ne ovat hajonneet ympäri Astraterraa. Tämän vuoksi aina ei voi olla varma, mitä kaukoportin määränpäässä on. Löytöretkeilijät saattavat yhtä hyvin päätyä asuttamattomalle villipetojen täyttämälle saarelle, muinaisen linnan raunioon tai muinaisten avaruuslaivan hylyn sisälle. Monet kaukoportit ovat vuosisatojen laiminlyönnin vuoksi heikossa kunnossa ja toimiakseen ne vaativat huomattavia määriä eteriumia. Tästä syystä kaukoporteista päästetään läpi vain pieniä retkikuntia kerran päivässä tai kahdessa. Löytöretkiltään hahmot voivat löytää taianomaisia teknoaarteita, eteriumia ja muita arvoesineitä. Yleensä sopimus menee niin, että löytöretkeilijät saavat pitää löytöretkiltään niin paljon aarteita, kuin jaksavat kantaa, mutta määränpäästä löytyvä eterium kuuluu retkikunnan palkanneelle kaukotieyhtiölle, joka tarvitsee sitä kaukoporttien käyttöön ja myy sitä eteenpäin polttoaineeksi eri puolille Astraterraa. Usein nämä aarteet eivät kuitenkaan tule ilman haasteita. Löytöretkillä hahmot voivat kohdata monenlaisia vaaroja ja pulmia, joiden selvittäminen kysyy rohkeutta ja nokkeluutta sekä joskus ihan pelkkää raakaa voimaa. Tästä syystä löytöretkille eivät lähdekään ketkä tahansa, vaan ainoastaan oikeat sankarit. Lajit ja Roolit Astraterran löytöretkeilijä koostuu kahdesta elementistä: lajista ja roolista. Astraterrassa asuu ihmisten lisäksi lukuisia erilaisia älykkäitä olentoja. Pelattavat lajit edustavat Astraterran sivistyneitä kansakuntia, jotka elävät sovussa keskenään – ainakin useimmiten. * Druxit: Druxit ovat hieman ihmisen kokoisia muurahaisia tai heinäsirkkoja muistuttavia olentoja. Ne ovat peräisin Myrskyn laidalta ja useimmiten pitäytyvät omissa oloissaan laajoissa kennostoiksi kutsumissaan kaupungeissa. Viime vuosina yhteisönsä jättäneitä druxeja on näkynyt löytöretkeilijöiden parissa yhä useammin. * Ihmiset: Astraterran monilukuisin ja moninaisin laji, joka on levinnyt kaikkialle Astraterraan. Ihmiset tunnetaan neuvokkaina ja sisukkaina. * Louhot: Louhot ovat lyhyehköjä, mutta vantteria olentoja, joiden ei ikinä uskoisi tekevän niin tarkkoja ja taidokkaita käsityötä niiden suurilla paksusormisilla kourillaan. * Kimerat: Kimerat ovat moninainen joukko olentoja, jotka ovat erilaisia ihmiseläimiä. Ruumiinrakenteeltaan kimerat muistuttavat ihmisiä, mutta niillä on erilaisia tunnistettavia eläinten piirteitä. Kimeroilla on terävä vaisto ja niiden eläimellinen alkuperä antaa erilaisia etuja aina kynsistä ja hampaista kiduksiin ja väriä vaihtavaan nahkaan. * Solaarit: Solaarit pitkiä ja hoikkia ihmismäisiä olentoja, joilla on suipot korvat ja siivet. Solaarien ihon ja hiusten värit voivat vaihdella tavanomaisista erilaisiin kirkkaisiin väreihin. * Tenkut: Tenkut ovat vain reilun metrin mittaisia pitkänenäisiä ihmismäisiä otuksia. Monilla tenkuilla on myös runsaat viikset ja parta. Tenkut tunnetaan keksijöinä ja kovina kauppamiehinä. * Syntroidit: Samaan aikaan kaukoporttien kanssa heräsivät pitkästä unestaan myös syntroidit. Ihmisen kaltaiset elokoneet, joilla on oma tahto ja persoonallisuus, mutta ei muistoja heräämistään edeltävistä ajoista. Mekaanisina olentoina syntroidit voivat kiihdyttää kehonsa toiminnot ylikierroksille ja lisätä kehoonsa erilaisia lisäosia ja apuvälineitä. Rooli taas edustaa hahmon kutsumusta ja luontaisia taipumuksia. Esimerkiksi, kuka tahansa voi oppia korjaamaan koneen, mutta vain Mekaanikko pystyy tekemään sen hädän hetkellä ilman varaosia tai työkaluja. * Huimapäät: Huimapäät ovat retkikuntien tiedustelijoita ja uskaliaita seikkailijoita. Huimapäät taitavat parkourin ja ovat parhaimmillaan vaarallisissa tilanteissa. * Mekaanikot: Mekaanikot tuntevat kaikenlaiset koneet, niin uudet kuin vanhatkin. Mekaanikot huolehtivat retkikuntien tarvikkeiden ja laitteiden toimivuudesta sekä voivat olla avuksi, kun vastaan tulee muinaisten mystisiä mekanismeja tai elokoneita. * Manserit: Manserit ovat Astraterran oppineita mystikoita ja velhoja. He hallitsevat kaikkialla virtaavaa energiaa, nanoa, ja sen virtauksia kanavoimalla he pystyvät käyttämään uskomattomia psyykkisiä voimiaan. Niiden avulla manserit voivat esimerkiksi liikuttaa esineitä pelkällä ajatuksen voimalla tai lukea muiden ajatuksia. * Taivaltajat: Taivaltajat ovat löyhästi yhtä pitävä järjestö, joka on omistautunut tiedon keräämiseen ja tallettamiseen sekä teknoaarteiden etsimiseen – tai piilottamiseen, jos kyseessä on jokin liian vaarallinen laite. Kulkurit vaeltavat ympäri Astraterraa mukanaan matkasauva, joka kätkee sisäänsä erilaisia toimintoja ja vimpaimia aina pasauttimista laskuvarjoihin ja teleskooppeihin. * Tohtorit: Tohtorit ovat keksijöitä, tutkijoita ja alkemistejä, jotka toimivat retkikuntien lääkäreinä, tulkkeina ja asiantuntijoina. Monet tohtorit tietävät paljon muinaisista – ainakin teoriassa. * Tähtiritarit: Jo tuhannen vuoden ajan tähtiritarit ovat kulkeneet ympäri Astraterraa ylläpitäen lakia ja järjestystä. Tähtiritareiden ritarikunta on puolueeton järjestö, joka on omistautunut rauhan ylläpitämiselle ja rikoksia vastaan taistelemiselle. Jotkut tähtiritarit ovat lähteneet tutkimusretkikuntien mukaan ottamaan selvää, onko tutkimattomilla mailla mitään uhkia Astraterran rauhalle ja järjestykselle. * Varjot: Salamyhkäiset varjot osaavat piiloutumisen, naamioitumisen ja murtautumisen hämärätaidot. Varjot ovat nokkelia ja vikkeliä ja osaavat pysyä huomaamattomina tilanteen niin vaatiessa. Löytöretkeilijän opas sisältää kaikki pelaamiseen ja hahmonluontiin tarvittavat säännöt, lyhyen maailman esittelyn sekä listan erilaisten eläinten ja tunnetuimpien otusten tietoja (esimerkiksi rapulaisten ja kähvelöiden tiedot löytyvät pogasusten ja megaturilaiden tietojen ohella). Astraterran 2. laitoksen perusmekaniikka on pysynyt samana kuin ennen. Heitetään kyvyn verran kuusitahoisia ja yritetään saada tuloksia, jotka ovat 4 tai enemmän. Näitä kutsutaan nyt paukuiksi. Oleelliset muutokset tapahtuvat tämän selkeän ytimen ympärillä. Yksi oleellinen muutos on erilaisten sekalaisten noppamuutosten virtaviivaistaminen Etuun ja Haittaan. Varusteista, asemasta ja muista olosuhteista johtuvat Edut ja Haitat voivat nyt antaa korkeintaan yhden nopan muutoksen Kyvyn antamaan noppamäärään. Tämän lisäksi on muutamia satunnaisia noppamuutoksia, joita voi saada joistain piirteistä, valteista tai varusteista, mutta ne ovat nyt paljon harvemmassa ja oikeasti merkittäviä. Syynä noppamuutosten vähentämiseen on Kyvyn merkityksen korostaminen ja paremmin ennustettavissa olevat noppatulokset, jolloin myös vastuksen asettamisesta tulee mielekkäämpää. Vastukset (vs) vaihtelevat edelleen 1 ja 5 välillä, mutta useimmiten vastus on nyt 1, 2 tai 3. Oletusvastuksena toimii vs 2, helpot tehtävät ovat vs 1 ja vaikeat vs 3. Yli kolmen vastukset ovat todella vaikeita tehtäviä. Uudistuksena tehtävien ratkaisuun on tullut onnistumisen asteet, joita on neljä: epäonnistuminen, tasapeli, onnistuminen ja tyylikäs onnistuminen. Erikoismaininnan arvoisia ovat tasapeli ja tyylikäs onnistuminen. Tasapelillä hahmo onnistuu, mutta siihen voi liittyä jonkinlainen hinta tai kommellus. Tyylikkäällä onnistumisella hahmo puolestaan onnistuu erikoisen hyvin ja saavuttaa jotain erityistä. Taistelussa tämä voi tarkoittaa temppua ja muussa tilanteessa esimerkiksi nopeampaa suoritusta tai säästettyjä materiaaleja. Höyry ja Paine Hahmoilla on nyt uusi resurssi, jota kutsutaan Höyryksi. Sen avulla voi tehostaa hahmon nopanheiton tulosta tai luoda pieniä suotuisia juonenkäänteitä. Enää ei siis tarvitse uhrata arvokkaita sisupisteitä tasapelien ratkaisemiseksi. Kun käyttää pisteen Höyryä, se muuttuu Paineeksi, joka on puolestaan kertojan (eli pelinjohtajan) resurssi. Kertoja voi puolestaan käyttää Painetta aiheuttaakseen Kommelluksia hahmoille tai auttaakseen olentojen tai muiden sivuhahmojen heittotuloksia. Taistelu Taistelua on virtaviivaistettu eri tavoin. Ylimääräisten noppamuutosten karsiminen on tehnyt heittotuloksista tasaisempia, eikä pelkkä hahmon käyttämä ase tai varuste enää sanele niin paljoa taistelussa. Hyökkäysheitto tehdään vastustajan puolustusheittoa vastaan ja nopanheittojen erotus kertoo hyökkäyksen aiheuttaman vahingon määrän. Erotukseen lisätään aseen mahdollinen vahinkoarvo ja kokonaisvahinko vähennetään ensin kohteen panssaripisteistä ja sen jälkeen sisupisteistä. Sisupisteiden palautuminen kestää pidempään, mutta panssaripisteet palautuvat aina täyteen määräänsä toimintakohtauksen päätteeksi. Uudet lajit ja roolit Astraterran 2. laitoksessa on kaikkiaan kolme uutta lajia ja roolia sekä kolme konkari löytöretkeilijää, jotka edustavat näitä uusia lajeja ja rooleja. Lajeilla on nyt kaikilla kaksi piirrettä ja rooleilla parin peruspiirteen lisäksi kaikkiaan 10 valttia, jotka tarjoavat paljon enemmän vaihtoehtoja hahmon kehitykseen. Uudet varusteet Uusia varusteita löytyy reilusti. Tavallisista varusteista on nyt erotettu mekaaniset vekottimet ja sähkökäyttöiset aparaatit. Lisäksi lemmikeille on omia varusteitaan aina juomapidikkeestä haarniskointiin. Löytöretkeily Mitä Löytöretkeilijän opas olisi ilman omaa osiota löytöretkeilystä? Niinpä! Ei paljon mitään. Tämä luku sisältää yleistä tietoa matkustamisesta niin jalan kuin aurinkolaivoillakin sekä tietoa erilaisista ympäristön vaaroista. Tästä kirjasta löytyy: * Johdanto: kirjan alussa on lyhyt johdatus roolipelaamiseen ja Astraterran maailmaan ja sen tärkeimpiin valtakuntiin, paikkoihin ja muihin yksityiskohtiin ja listattuna muutamien tavallisimpien otusten tiedot lyhyesti. * Säännöt hahmonluontiin ja kehitykseen * Pelisäännöt ja sääntöjä taistelu- ja toimintakohtauksia varten * Lajit ja Roolit: seitsemän eri pelattavaa lajia ja roolia. * Sankarit: hahmonluonti ja -kehityssäännöt * Varusteet: varusteita, aseita ja suojuksia aina kolmen metrin seipäästä pasautuspyssyihin ja höyryhaarniskoihin. * Lemmikit: lista lemmikkejä sekä säännöt lemmikkien kouluttamiselle ja villieläinten kesyttämiselle. * Ohjeita löytöretkeilyyn ja matkustamiseen * Astraterran maailman tavallisimpien eläinten ja olentojen tietoj Kirjassa on 180 värisivua

39.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: Band of Blades RPG (HC)
Band of Blades RPG (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program The bonds of blood and battle are forged in the dark! The Road to Skydagger Keep The Legion is in retreat following a failed battle against the armies of the undead. You are a member of the Legion, your bonds to one another forged in the dark by bone and blood. But time is running out as more fall to the indomitable forces of the Cinder King. As Legionnaires, you must make it to Skydagger Keep before you’re cut off or overtaken by the undead. Paying horrifying costs, you’ll employ offensives, maneuvers, unwise bargains, and desperate gambits as the ever-ticking clock nears its final hour. Do you have what it takes to outwit, outrun, and outlast the endless hordes of the undead, or will your band of blades break beneath the Cinder King’s iron fist? Play to find out in Band of Blades, a stand-alone, Forged in the Dark RPG of dark military fantasy. Band of Blades contains all the rules you need to play. In this book you’ll find: * A clear game structure for playing out missions filled with moment-to-moment danger and tracking the overall fate of the Legion. * Rookie, Soldier, and five different Specialist playbooks, with Legionnaires created as they are needed when the casualties of war set in. * Legion roles for all of the players: the Commander sets mission priorities, the Marshal directs the troupes, the Quartermaster manages precious resources, the Spymaster gathers intel in the field, and the Lorekeeper preserves the histories of the Legion. * Three different Chosen—humans imbued with the powers of the gods, each with their own unique gifts, who aid the Legion. * Army advancement throughout the campaign, including gaining new materiel and the promotion of the Legion’s troops. * Four distinct heritages of brave and flawed people seeking to survive another night from the Cinder King’s horrors. Join us on the road to Skydagger Keep. Our numbers are few, our supplies are low, and every operation is a deadly risk—but if any chance exists to make a difference in the outcome of the war, it is this cohort, the only remaining hope, this bloody band of blades! 464p hardback

54.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: Burning Wheel RPG Gold Edition Revised
Burning Wheel RPG Gold Edition Revised

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program Burning Wheel is an award-winning fantasy roleplaying game in which players take on the roles of vibrant, dynamic characters whose very beliefs propel the story forward. Starting with a simple D6 dice pool mechanic, this game intuitively builds on its core concepts. The rules detail dramatic systems for task resolution, advancement, trials of belief, tests of nerve, searing social conflict, dangerous sorcery, miraculous faith, and brutal, gut-wrenching martial combat. Behind the dice, your decisions drive the game’s systems. Their choices tangibly affect every outcome, from glorious victory to ignominious defeat. But there are consequences to every decision, ramifications to every action. The choices you make close off one path, while opening another. This philosophy underpins the character creation system for Burning Wheel. And it’s not just a matter of pushing a point here, or nudging a number there: As soon as a player decides to make a character in Burning Wheel, he is confronted with decisions about the character’s past, ethics, beliefs, scars, goals and dreams. Questions whose answers affect not only the player’s character, but the shape of the story as a whole. Burning Wheel is presented in an easy-to-read writing style, with plenty of insight and advice from the designer. If you’re not careful, Burning Wheel will change the way you play roleplaying games. The Revised Edition of Burning Wheel Gold is the definitive Burning Wheel book and contains adjustments, revisions and errata incorporated by the author.

42.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: Call Of Cthulhu RPG 7th Edition Keeper Rulebook (HC)
Call Of Cthulhu RPG 7th Edition Keeper Rulebook (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program The Old Ones ruled the earth aeons before the rise of man. Traces of their cyclopean cities can still be found on remote islands, buried amidst the shifting desert sands, and in the frozen wastes of the polar extremes. They sleep now, some deep within the earth or beneath the sea. When the stars are right they shall again walk the earth. Call of Cthulhu is a tabletop roleplaying game based upon the worlds of H. P. Lovecraft. It is a game of secrets, mysteries, and horror. Playing the role of steadfast investigators, you travel to strange and dangerous places, uncover foul plots, and stand against the terrors of the Cthulhu Mythos. You encounter sanity-blasting entities, monsters, and insane cultists. Within strange and forgotten tomes of lore you discover revelations that man was not meant to know. You and your companions may very well decide the fate of the world. This book, the Keeper Rulebook, contains the core rules, background, guidance, spells, and monsters of the game. It is intended for use by the Keeper of Arcane Lore (the Keeper) — that player who will present the adventure to the other players. You must have at least one copy of this book to play Call of Cthulhu. The rules have been reworked from the ground up to make this edition easier to understand and navigate for new players, while providing veteran players with an easy to reference rulebook filled with cool ideas. Using the foundations of Chaosium’s BRP system, we’ve further developed the rules to build upon the themes in Lovecraft’s stories while also enhancing the tension and excitement you get from playing a horror game. One of our key principles for the new edition was for it to remain compatible with the wide range of Call of Cthulhu scenarios and campaigns. We’ve introduced new chase rules so you can create exciting pursuit scenes like the one from Lovecraft’s “The Shadow Over Innsmouth”. Combat has also been streamlined using opposed skill rolls and new mechanics for fighting maneuvers. Also, there’s new guidance on handling the effects of character insanity, Insane Delusions, and Bouts of Madness. The new Push mechanic provides an option for players to overcome failed skill rolls but only at the cost of upping the tension and potentially dropping them deeper into trouble. All of the updates to Call of Cthulhu within this new edition remain backwards compatible with all of Chaosium’s previously published source and adventure books for Call of Cthulhu. Redesigned in full color, with stunning new art throughout, packed full of tips and guidance, as well as useful examples of play, it has never been a better time to play Call of Ctulhu.

55.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: Call Of Cthulhu RPG 7th Edition Starter Set
Call Of Cthulhu RPG 7th Edition Starter Set

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program A WORLD OF MYSTERY, HORROR, AND ADVENTURE IN A BOX! This Starter Box contains everything you need to start playing Call of Cthulhu—the tabletop roleplaying game of mystery and horror. Players take on the role of investigators of mysteries, uncovering dark secrets, encountering strange monsters, and thwarting sinister cults. Together, you and your friends create and develop a story in which each of your characters plays a leading role, which could be foiling some dastardly plot or stopping horrors from beyond space and time! Roleplaying gaming is a social pastime. Everyone works together in a team, each playing an investigator character. One player runs the game—the Keeper of Arcane Lore—who referees the game and presents the adventure plots to the other players. Think of it a bit like acting in a drama, but where there isn’t a script. Dice and the rules of the game determine the success or failure for your character’s actions—all while you are propelled into dramatic and nerve-tingling situations! The emphasis is on having fun. INSIDE THIS BOX: * Book 1: Introduction and Alone Against The Flames—a solo introductory adventure, teaching you the basics of Call of Cthulhu as you play through a mystery. * Book 2: Call of Cthulhu Starter Rules—the essential rules, everything needed for starting play. * Book 3: Adventures—three starter adventures for your players to explore. * Ready to Play Investigators—five ready to play game characters. * Blank Investigator Sheets—ready for creating your own investigators. * Roleplaying Dice – a set of six polyhedral dice for use in the game. * Player Handout – a set of ready to use props. * Adventures! This box comes packed with four classic adventures for over ten hours of game play: - Alone Against The Flames - Paper Chase - Edge of Darkness - Dead Man Stomp Call of Cthulhu is the definitive mystery and horror roleplaying game and has won over 40 awards, including being inducted into the Academy of Adventure Gaming Art and Design Hall of Fame. When you are ready to delve deeper into the game, expand your fun with the 7th edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook and Investigator Handbook. What’s different about this edition? * New box art by Lin Hsiang * New cover design of books * Updated to include errata * New format investigator sheets Boxed set with Dice by Mike Mason & Friends

33.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: Cyberpunk RED (HC)
Cyberpunk RED (HC)

Osta tämä peli Fantasiapeleistä ja saa sen PDF -versio kaupan päälle! Lue lisää täältä Errata valmistajan sivuilta. Kaikenlaista ladattavaa valmistajan sivuilta. The latest version of Cyberpunk. Still cyber. Still punk Cyberpunk RED is a new edition of Cyberpunk, the original tabletop roleplaying game of the Dark Future created by Mike Pondsmith. Cyberpunk RED will use the classic Interlock system, though, as with any new edition of a TRPG, there will be revisions and updates. While there will be changes to the rules, it should not be too difficult to convert Cyberpunk 2020 material to Cyberpunk RED. The 4th Corporate War’s over and the big dogs have retreated to their corners to lick their wounds. That leaves everyone else to fend for themselves in a shattered world. And that’s just fine. ‘cause you’ve got interface plugs in your wrists, metal in your limbs, and chips in your skull. You’re wired in, loaded with chrome, and ready to take it to the Edge. There’s a world full of opportunities out there. Maybe this time you can do more than save yourself. Maybe. Cyberpunk RED is the newest edition of the classic Cyberpunk tabletop roleplaying game. * This core rulebook is everything you need to play the game. * Each character role has a unique and expansive special ability and the Lifepath system means every player character has their own unique, fleshed-out background. * Combat is for keeps, with deadly firearms and melee weapons, potent martial arts, and a visceral critical injury system R. Talsorian Games and CD Projekt Red have worked together on a common timeline for the original Cyberpunk (Cyberpunk 2013) to Cyberpunk 2020 to Cyberpunk Red to Cyberpunk 2077. Cyberpunk v3 and Cybergeneration both officially take place in alternate timelines. They are “what if?” scenarios. The Carbon Plague of Cybergeneration did occur in the 2020/RED/2077 timeline but was quickly contained. Cyberpunk RED takes place between the end of the 4th Corporate War (2022 or so) and 2077. Cyberpunk RED pegs “present day” as 2045. Cyberpunk RED is a full color, hardcover book.

60.00 €
kuva on linkki tuotesivulle: D&D Dungeon Master's Guide (2024 Revision) (HC)
D&D Dungeon Master's Guide (2024 Revision) (HC)

Weave fantastic adventures with this comprehensive resource for Dungeon Masters. Create thrilling adventures with this revised and expanded Dungeon Master’s Guide for fifth edition Dungeons & Dragons. Inside this essential guide is everything new and experienced Dungeon Masters need to weave epic tales, build fantastical worlds, and inspire memorable moments for your party. • Intended for Dungeon Masters of all experience levels, this essential resource provides incredibly useful tools and advice for running your D&D game • Includes real-world examples of common pitfalls for Dungeon Masters, along with suggestions for how to handle them • 15 new, ready-to-use, reusable maps for homebrew adventures; ncludes a double-sided poster map depicting Eastern Oerik from the Greyhawk setting and the city of Greyhawk • Presents Greyhawk as a customizable, ready-to-use campaign setting for Dungeon Masters; set your adventures within Greyhawk or use it as a foundation for worlds you create. • More than 300 new and improved treasures and magical items, including 18 brand new magical items • Contains rules for bastions, strongholds built and controlled by players. With crafting, base-building, and resource gathering, bastions are a fun between-session option for players • Easily find information on key D&D characters and locations with the Lore Glossary and multiple handouts and resources for keeping track of campaigns Tämä ei ole 6. laitos. This is not a 6th edition.

47.10 €
kuva on linkki tuotesivulle: D&D Player's Handbook (2024 Revision) (HC)
D&D Player's Handbook (2024 Revision) (HC)

The essential resource for Dungeons & Dragons players. Dive into the biggest Player’s Handbook in Dungeons & Dragons history, thoughtfully redesigned based on 10 years of feedback from the D&D community. This new and improved Player’s Handbook is the ultimate guide for fifth edition D&D players. Play your way with optimized rules for character creation and advancement, exploration, combat, equipment, spells, and much more. Create fantastic heroes from an expanded selection of character origins, classes, and subclasses, revised and balanced for maximum fun. This revised and expanded Player’s Handbook contains rules for character creation and advancement, exploration, combat, equipment, spells, and much more. Create fantastic D&D heroes from the wide selection of character origins, classes, and subclasses provided. Explore ancient ruins and deadly dungeons. Battle monsters while searching for legendary treasures. Gain experience and power as you trek across uncharted lands with your companions. * Improved layout and organization help you find the information you’re looking for more easily and clearly. * The ideal start to your D&D adventures, with updated learn to play and character creation sections. * Expanded player options! Customize your character with 12 classes, 48 subclasses, 10 species, 16 backgrounds, and 75 feats, revised and balanced for maximum fun. * Marvel at new illustrations and a streamlined design that make every page a joy to experience. * Locate rules information easily with an alphabetized Rules Glossary. * Explore more than 380 spells, including all-new additions to your arsenal. * Get greater versatility in combat with new Weapon Masteries. * Craft new items and discover fresh ways to utilize your tools with a new Tools & Crafting System. • The biggest Player’s Handbook in Dungeons & Dragons history, revised and expanded to reflect ten years of feedback from the D&D community • The perfect start to your D&D adventures, with updated learn to play and character creation sections, plus an alphabetized Rules Glossary makes finding rules information a snap • Expanded ways to create any character with twelve classes, 48 subclasses, and 10 species; customize your character’s origins with 10 species, 16 backgrounds, and 75 feats • Cover-to-cover brand new art and a refreshed look and feel make every page a joy to experience • Nearly 400 spells, including all-new additions to your arsenal • New Weapon Masteries that give players greater versatility in combat • New Tools & Crafting System that gives you new ways to utilize your tools and craft new items while adventuring Tämä ei ole 6. laitos. This is not a 6th edition.

46.50 €
kuva on linkki tuotesivulle: Mörk Borg (HC)
Mörk Borg (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program Kasapäin ladattavaa sisältöä valmistajan sivuilta. In ENnie 2020 Mörk Borg got awarded in all four categories it was nominated in: the top gold prize for Product of the Year, Best Writing and Best Layout & Design, as well as with silver in Best Game. Rules light. Art heavy. All doom. MÖRK BORG is a roleplaying game/art book that takes you to the darker corners of a soon-dead world. A DOOM METAL ALBUM OF A GAME. Rules light. Art heavy. MÖRK BORG is blackened artpunk/osr about ill-fated bastards seeking redemption, forgiveness or just the last remaining riches of a world that is plunging ever faster to its inevitable ruin. An art book you can play. A spiked flail to the face. This game is made by two nerds: Pelle Nilsson of Ockult Örtmästare games (writing it all), and Johan Nohr of Stockholm Kartell (making it look not bad). While MÖRK BORG is certainly a product of the OSR genre and share the same roots and foundations as many of the retro-clones, we try not to care too much about tradition or nostalgia. Emulating gaming in the 70's or being compatible with other OSR modules is not a design choice, but MÖRK BORG can do both regardless. Aesthetics are more important than being truthful to some Gygaxian heritage, this time. As for the blackened part of our hefty epithet, well... The world of MÖRK BORG has seen its brighter days. And soon, there will be neither day or night ever again. MÖRK BORG is a complete game and can be played as-is, or you can pick what you want from it and place into your own game. Or hey, you can skip the text completely and just focus on the images for either inspiration or to cut them out and pin them to your fridge, it’s up to you. But regardless of your approach, we hope that you will find the book inspiring, exciting and terribly depressing. MÖRK BORG'S RULES are all about minimalistic simplicity. We've designed them so that they will never interfere with your game, and so that you can easily adapt and change them to better suit your needs. In short: whenever you try to accomplish something in the world, be it climbing a ruin or bashing a skeleton's head in, you roll a d20, apply a modifier and try to beat a set number. That's it. And you either let your equipment define your character, or you pick one of the six optional classes that each has their specific quirks and strengths. The system is player-facing, and they will roll most of the dice, to really put the destiny of their characters in their hands. No fudging allowed. The few times the GM will roll the dice are when NPC's morale or reaction is rolled, things like that. ONE DAY ALL WILL BLACKEN AND BURN. Just as the two-headed basilisks predicted. Lies, Truth, Denial and Envy embodied. Their riddling yet oddly accurate prophecies were put in ink by Anuk Schleger the monk, in the scrolls that now hold many names - The Nameless Scriptures, The Unwritten, The Dirt Pages. And so far, every promise therein has been realized, hence why both kings and beggars now cry and wail. Everything will blacken and burn. The stormy, Endless Sea will boil and flood. The Valley of the Unfortunate Undead crumble and turn to dust. Every city: Galgenbeck and Schleswig, Alliáns and Grift will perish in flames. The trees of Sarkash rise as black smoke and the sprawling tunnels beneath the mountains of Bergen Chrypt will collapse in chaos and blood. And still there are those who seek riches. Those who seek redemption, and those who try to stop the apocalypse. They too will die, but they will die tired. To set the proper tone and get in the right mood, have a look at this Spotify playlist which is currently playing in our speakers when writing and designing this. A beast of a book. 88 pages printed with 6 colors (CMYK+2), hardback A5 size with a soft-touch laminated cover with embossed and reliefed details, two different paper stocks, and (if we meet the stretchgoals) glow-in-the-dark ink on the spine. We’re even considering gold foiling some details in the book, but we’ll see where we end up economically. We love print, and would like to show the RPG community what you can do with a couple of dead trees and some ink. Our goal here is to make every spread visually unique and hopefully interesting and inspiring to browse through. We're breaking a lot of traditional graphic design "rules" here. There are no design templates, no grid, we use around 100 typefaces, things are rough, crooked and punk. We use both Papyrus and Comic Sans. Why not? * A brief look at this dying world. From The Two-Headed Basilisks’ gothic cathedral in Galgenbeck and Blood-countess Anthelia’s limestone palace, to the fields of death in Graven-Tosk and the barren wastes of Kergüs. * The Calendar of Nechrubel, that decides the speed of the world’s demise. * 20 occult Powers that let you bend reality, and just as many magical catastrophes for when you disastrously fail. * Optional rules which brings more depth to the game. Omens let you turn bad luck into a slightly better one. Classes with unique traits and quirks, and tables that will bring life into your character. * 12 creatures to be murdered by. * Game master tools such as tables for corpse plundering, occult treasure, adventure sparks, dungeon generating and other devilry. * The introductory dungeon crawl scenario Rotblack Sludge, where you investigate a forgotten part of the Shadow King’s enormous ruin palace. Cannibal warlocks, poison peddlers from beyond the void and hungry gutworms await.

42.20 €
kuva on linkki tuotesivulle: One Ring RPG: Starter Set
One Ring RPG: Starter Set

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program A strange invitation from Bilbo Baggins, mentioning that he’s in need of help. Most odd! But then again, a great many things about that particular Hobbit have been odd ever since that business with the Dragon. Nothing wrong with taking a stroll and helping old Bilbo out I suppose. After all, it's not like there's any real dangers to worry about here in the Shire... The One Ring Starter Set contains all you need to take your first step into Middle-earth and experience the adventures Hobbits get up to. With streamlined rules and ready made characters, it is easy to quickly sit down and actually play the game. The One Ring is set between the time Bilbo went on his journey and the events in The Lord of the Rings, allowing you to explore the Shire by taking on the roles of those same Hobbits whose children will go on to do extraordinary things, such as Drogo Baggins, Rory Brandybuck and Esmeralda Took. Besides the Rules and The Adventures, there’s a full compendium covering the four Farthings of the Shire, all the way from Greenholm and the White Downs in the west to Buckland and the Old Forest in the east. This boxed set contains: * A 24-page volume of Rules. * A 52-page volume describing The Shire. * A 31-page volume containing The Adventures. * Eight double-sided pre-generated character sheets. * Two large maps showing the Shire and Eriador. * 30 Wargear Cards that can also be used with The One Ring core rules. * Six double-sided Journey Role and Combat Stance Cards that can also be used with The One Ring core rules. * Two D12 Feat Dice. * Six D6 Success Dice.

55.80 €

Hakusivu: 1 2 3 66 129 130 131

Uutuuksia