Tuotehaku

Ruutunäkymän liikennevaloissa vihreä on heti saatavilla, punainen juuri nyt loppu varastosta, keltainen ei vielä ilmestynyt tai huutomerkin kera ei hyllyvalikoimaa, eli me tilaamme sitten, kun sinä olet tilannut meiltä. Saatavuusinfossa kerrotaan tarkemmin saatavuustiedoista.

Haun tulokset 1 - 24 / 545
sivukoko:
järjestys:

kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Astraterra 2: Kertojan käsikirja (HC)
Astraterra 2: Kertojan käsikirja (HC)

Osta tämä peli Fantasiapeleistä ja saa sen PDF -versio kaupan päälle! Lue lisää täältä Astraterra on maailma täynnä arvoituksia ja vaaroja sekä uskomattomia aarteita ja arvokkaita salaisuuksia. Seikkailuillaan löytöretkeilijöiden pitää uhmata monenlaisia luonnonvaaroja, kavalia ansoja ja häijyjä olentoja, ennen kuin he saavat tehtävänsä suoritettua ja kerättyä saaliinsa — oli se sitten jalohopeaa, teknoaarteita tai muinaista tietoa. Kertojana olet näiden salaisuuksien ja aarteiden vartija. Voit laatia omia seikkailuja haastamaan löytöretkeilijöitä ja yhdessä pelaajien kanssa saatte kokea parhaimmillaan ikimuistoisia hetkiä näiden seikkailujen parissa. Pelinjohtajan kirja – Kertojan käsikirja Kertojan käsikirja on tarkoitettu pelinjohtajan työkalupakiksi ja apuvälineeksi omia seikkailuja ja pidempiä pelikampanjoita suunnitellessa. Kirjassa on lisää Astraterran maailmasta, lisää konkarisääntöjä, teknoaarteita, olentoja, ohjeita pelinjohtamiseen ja seikkailujen suunnitteluun sekä paljon muuta. Kertojan käsikirja sisältää seuraavat osiot: * Astraterran atlas: maailman historiaa ja maailman eri osien ja tärkeiden paikkojen kuvauksia. * Muinaisten salaisuudet: Tietoa astratekistä, eli teknoaarteista, elokoneista ja muista Muinaisten jäänteistä. Tässä osiossa kerrotaan salaisuuksista, jotka avaavat muun muassa Myrskyn, eteepien ja eteriumin merkitystä Astraterran maailmassa. * Löytöretket: ohjeita omien seikkailujen suunnitteluun. * Kohtaamisia: ohjeita mielenkiintoisten olentojen ja sivuhahmojen suunnitteluun. * Konkarisäännöt: erilaisia tapoja syventää ja maustaa pelin sääntöjä oman maun mukaan. * Olentopedia: Astraterrassa kohdattavien kummallisten olentojen ja villieläinten tietoja sekä ohjeita olentojen muuttamiseen ja omien olentojen suunnitteluun. Kertojan käsikirja sisältää: * Lisää tietoa Astraterran maailmasta ja sen historiasta * Ohjeita omien seikkailujen tekemiseen sekä pelinjohtamiseen * Lisää konkarisääntöjä pelin mukauttamiseksi omiin tarpeisiin * Lähes 40 ihmeellistä teknoaarretta ja yli 50 erilaista olentoa Pelaamiseen tarvitset Astraterran 2. laitoksen Löytöretkeilijän oppaan. Se sisältää säännöt oman sankarihahmon luomiseen ja seikkailemiseen Astraterran maailmassa.

      heti saatavilla
39.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Astraterra 2: Löytöretkeilijän opas (HC)
Astraterra 2: Löytöretkeilijän opas (HC)

Osta tämä peli Fantasiapeleistä ja saat sen PDF-version kaupan päälle! Lue lisää täältä Pelaajan kirja –Löytöretkeilijän opas on Astraterran 2. laitoksen peruskirja ja tarvitsen sen pelataksesi Astraterraa. Astraterra on höyryfantasiaroolipeli, jossa löytöretket, höyrykoneet, aurinkotuulilla purjehtivat aurinkopurjelaivat sekä taianomaiset teknoaarteet ovat sankareiden arkipäivää. Astraterran sankarit ovat löytöretkeilijöitä, joiden tehtävänä on tutkia ja uudelleen kartoittaa sirpaleisen maailman unohdettuja kolkkia. Seikkailuillaan sankarit tulevat kohtaamaan mitä omituisempia otuksia, ikimuistoisia henkilöitä ja ihmeellisiä paikkoja. Astraterrassa pelaajat roolipelaavat kukin omaa sankarihahmoaan ja pelaamisen tuloksena syntyy tarina sankarien seikkailuista. Peli soveltuu lähes kaiken ikäisille, niin aloittelijoille kuin hieman kokeneemmille roolipelikonkareillekin. Astraterra on suunniteltu yhdessä lasten kanssa, joten se on varmasti lapsille sopiva. Maailma Olipa kerran uskomattoman suuri auringon ympärille rakennettu renkaan muotoinen maailma. Se oli astraterralaisten muinaisten esi-isien rakennustaidon ja teknisen osaamisen mestarinäyte. Se oli paratiisi, jossa lukemattomat kansakunnat elivät sovussa keskenään tuntematta sairauksia, vanhuutta tai pahuutta. Mutta sitten muinaisten parissa alkoi sikiämään katalista katalin sairaus – ylpeys. Ylpeys johti ylimielisyyteen ja ylimielisyys eripuraan kansojen välillä. Eripura johti lopulta sotaan, joka loppui vasta mahtavan rengasmaailman pirstouduttua kappaleiksi. Osa renkaan kappaleista asettui vakaalle radalle kiertämään aurinkoa ja näistä muodostui nykyään Vyönä tunnettu alue. Loput renkaan kappaleista puolestaan lähtivät putoamaan kohti aurinkoa. Näistä muodostuivat edelleen asutettu Pyörre, vaarojen täyttämä Myrsky sekä auringon paahtama Kurimus. Suurin osa aurinkoa kohti vajoavista saarista on hylätty aarteineen jo vuosisatoja sitten ja nyt niille suoritetaan uskaliaita löytöretkiä alati ehtyvän eteriumin ja kallisarvoisten taikaesineiden löytämisen toivossa. Eterium on arvokas ja harvinainen aine, jonka avulla voidaan käyttää muinasten teknotaikakoneita ja -laitteita sekä tuottaa tehokkaasti höyryvoimaa, joka toimii Astraterran valtakuntien pääasiallisena voimanlähteenä. Astraterran saaria yhdistää valtava taivas. Se on kuin ääretön sinitaivas, jossa aurinkotuulten avulla lentävät aurinkopurjelaivat seilaavat. Kuten merellä, myös taivaalla on säänsä. Valtavat pilvimassat ja ilmastorintamat kulkevat taivaalla luoden siellä tuulia, ukkosmyrskyjä tai tyyniä kohtia. Mitä kauemmas saarten rannoilta aurinkopurjelaivat seilaavat, sitä ohuemmaksi ja kylmemmäksi ilma käy. Tämän voi havaita myös taivaan pimentymisenä. Taivaan rajat sanelevat missä laivat voivat seilata, sillä taivaan reunalla ilma ja lämpö alkavat haihtua olemattomiin. Lopulta painovoimakin katoaa. Taivaan äärien tuolla puolen on vain lohduton pimeys, jossa ei ole elämälle sijaa. Tästä syystä useimmat laivojen kapteenit pysyttelevät turvallisilla reiteillä Vyöllä ja Pyörteissä, vain kokeneet tai hurjapäiset kapteenit uskaltautuvat seilaamaan ryöväreiden ja eteep-ötököiden täyttämille kapeille reiteille Myrskyn reunalla. Vain hullu uskaltautuisi seilaamaan Myrskyn ja Kurimuksen halki, mutta niitäkin löytyy. Tosin kovin monet heistä eivät enää ole elävien kirjoissa kertomassa uskomattomia tarinoitaan matkoista paahtavan kuuman Kurimuksen halki. Astraterran sankarit Astraterrassa pelaajien sankarihahmot ovat rohkeita löytöretkeilijöitä, jotka suorittavat tutkimusretkiä eri puolille Astraterraa uudelleen käynnistettyjen kaukoporttien kautta. kaukoportit ovat olleet poissa käytöstä satoja vuosia ja rengasmaailman pirstoutuessa ne ovat hajonneet ympäri Astraterraa. Tämän vuoksi aina ei voi olla varma, mitä kaukoportin määränpäässä on. Löytöretkeilijät saattavat yhtä hyvin päätyä asuttamattomalle villipetojen täyttämälle saarelle, muinaisen linnan raunioon tai muinaisten avaruuslaivan hylyn sisälle. Monet kaukoportit ovat vuosisatojen laiminlyönnin vuoksi heikossa kunnossa ja toimiakseen ne vaativat huomattavia määriä eteriumia. Tästä syystä kaukoporteista päästetään läpi vain pieniä retkikuntia kerran päivässä tai kahdessa. Löytöretkiltään hahmot voivat löytää taianomaisia teknoaarteita, eteriumia ja muita arvoesineitä. Yleensä sopimus menee niin, että löytöretkeilijät saavat pitää löytöretkiltään niin paljon aarteita, kuin jaksavat kantaa, mutta määränpäästä löytyvä eterium kuuluu retkikunnan palkanneelle kaukotieyhtiölle, joka tarvitsee sitä kaukoporttien käyttöön ja myy sitä eteenpäin polttoaineeksi eri puolille Astraterraa. Usein nämä aarteet eivät kuitenkaan tule ilman haasteita. Löytöretkillä hahmot voivat kohdata monenlaisia vaaroja ja pulmia, joiden selvittäminen kysyy rohkeutta ja nokkeluutta sekä joskus ihan pelkkää raakaa voimaa. Tästä syystä löytöretkille eivät lähdekään ketkä tahansa, vaan ainoastaan oikeat sankarit. Lajit ja Roolit Astraterran löytöretkeilijä koostuu kahdesta elementistä: lajista ja roolista. Astraterrassa asuu ihmisten lisäksi lukuisia erilaisia älykkäitä olentoja. Pelattavat lajit edustavat Astraterran sivistyneitä kansakuntia, jotka elävät sovussa keskenään – ainakin useimmiten. * Druxit: Druxit ovat hieman ihmisen kokoisia muurahaisia tai heinäsirkkoja muistuttavia olentoja. Ne ovat peräisin Myrskyn laidalta ja useimmiten pitäytyvät omissa oloissaan laajoissa kennostoiksi kutsumissaan kaupungeissa. Viime vuosina yhteisönsä jättäneitä druxeja on näkynyt löytöretkeilijöiden parissa yhä useammin. * Ihmiset: Astraterran monilukuisin ja moninaisin laji, joka on levinnyt kaikkialle Astraterraan. Ihmiset tunnetaan neuvokkaina ja sisukkaina. * Louhot: Louhot ovat lyhyehköjä, mutta vantteria olentoja, joiden ei ikinä uskoisi tekevän niin tarkkoja ja taidokkaita käsityötä niiden suurilla paksusormisilla kourillaan. * Kimerat: Kimerat ovat moninainen joukko olentoja, jotka ovat erilaisia ihmiseläimiä. Ruumiinrakenteeltaan kimerat muistuttavat ihmisiä, mutta niillä on erilaisia tunnistettavia eläinten piirteitä. Kimeroilla on terävä vaisto ja niiden eläimellinen alkuperä antaa erilaisia etuja aina kynsistä ja hampaista kiduksiin ja väriä vaihtavaan nahkaan. * Solaarit: Solaarit pitkiä ja hoikkia ihmismäisiä olentoja, joilla on suipot korvat ja siivet. Solaarien ihon ja hiusten värit voivat vaihdella tavanomaisista erilaisiin kirkkaisiin väreihin. * Tenkut: Tenkut ovat vain reilun metrin mittaisia pitkänenäisiä ihmismäisiä otuksia. Monilla tenkuilla on myös runsaat viikset ja parta. Tenkut tunnetaan keksijöinä ja kovina kauppamiehinä. * Syntroidit: Samaan aikaan kaukoporttien kanssa heräsivät pitkästä unestaan myös syntroidit. Ihmisen kaltaiset elokoneet, joilla on oma tahto ja persoonallisuus, mutta ei muistoja heräämistään edeltävistä ajoista. Mekaanisina olentoina syntroidit voivat kiihdyttää kehonsa toiminnot ylikierroksille ja lisätä kehoonsa erilaisia lisäosia ja apuvälineitä. Rooli taas edustaa hahmon kutsumusta ja luontaisia taipumuksia. Esimerkiksi, kuka tahansa voi oppia korjaamaan koneen, mutta vain Mekaanikko pystyy tekemään sen hädän hetkellä ilman varaosia tai työkaluja. * Huimapäät: Huimapäät ovat retkikuntien tiedustelijoita ja uskaliaita seikkailijoita. Huimapäät taitavat parkourin ja ovat parhaimmillaan vaarallisissa tilanteissa. * Mekaanikot: Mekaanikot tuntevat kaikenlaiset koneet, niin uudet kuin vanhatkin. Mekaanikot huolehtivat retkikuntien tarvikkeiden ja laitteiden toimivuudesta sekä voivat olla avuksi, kun vastaan tulee muinaisten mystisiä mekanismeja tai elokoneita. * Manserit: Manserit ovat Astraterran oppineita mystikoita ja velhoja. He hallitsevat kaikkialla virtaavaa energiaa, nanoa, ja sen virtauksia kanavoimalla he pystyvät käyttämään uskomattomia psyykkisiä voimiaan. Niiden avulla manserit voivat esimerkiksi liikuttaa esineitä pelkällä ajatuksen voimalla tai lukea muiden ajatuksia. * Taivaltajat: Taivaltajat ovat löyhästi yhtä pitävä järjestö, joka on omistautunut tiedon keräämiseen ja tallettamiseen sekä teknoaarteiden etsimiseen – tai piilottamiseen, jos kyseessä on jokin liian vaarallinen laite. Kulkurit vaeltavat ympäri Astraterraa mukanaan matkasauva, joka kätkee sisäänsä erilaisia toimintoja ja vimpaimia aina pasauttimista laskuvarjoihin ja teleskooppeihin. * Tohtorit: Tohtorit ovat keksijöitä, tutkijoita ja alkemistejä, jotka toimivat retkikuntien lääkäreinä, tulkkeina ja asiantuntijoina. Monet tohtorit tietävät paljon muinaisista – ainakin teoriassa. * Tähtiritarit: Jo tuhannen vuoden ajan tähtiritarit ovat kulkeneet ympäri Astraterraa ylläpitäen lakia ja järjestystä. Tähtiritareiden ritarikunta on puolueeton järjestö, joka on omistautunut rauhan ylläpitämiselle ja rikoksia vastaan taistelemiselle. Jotkut tähtiritarit ovat lähteneet tutkimusretkikuntien mukaan ottamaan selvää, onko tutkimattomilla mailla mitään uhkia Astraterran rauhalle ja järjestykselle. * Varjot: Salamyhkäiset varjot osaavat piiloutumisen, naamioitumisen ja murtautumisen hämärätaidot. Varjot ovat nokkelia ja vikkeliä ja osaavat pysyä huomaamattomina tilanteen niin vaatiessa. Löytöretkeilijän opas sisältää kaikki pelaamiseen ja hahmonluontiin tarvittavat säännöt, lyhyen maailman esittelyn sekä listan erilaisten eläinten ja tunnetuimpien otusten tietoja (esimerkiksi rapulaisten ja kähvelöiden tiedot löytyvät pogasusten ja megaturilaiden tietojen ohella). Astraterran 2. laitoksen perusmekaniikka on pysynyt samana kuin ennen. Heitetään kyvyn verran kuusitahoisia ja yritetään saada tuloksia, jotka ovat 4 tai enemmän. Näitä kutsutaan nyt paukuiksi. Oleelliset muutokset tapahtuvat tämän selkeän ytimen ympärillä. Yksi oleellinen muutos on erilaisten sekalaisten noppamuutosten virtaviivaistaminen Etuun ja Haittaan. Varusteista, asemasta ja muista olosuhteista johtuvat Edut ja Haitat voivat nyt antaa korkeintaan yhden nopan muutoksen Kyvyn antamaan noppamäärään. Tämän lisäksi on muutamia satunnaisia noppamuutoksia, joita voi saada joistain piirteistä, valteista tai varusteista, mutta ne ovat nyt paljon harvemmassa ja oikeasti merkittäviä. Syynä noppamuutosten vähentämiseen on Kyvyn merkityksen korostaminen ja paremmin ennustettavissa olevat noppatulokset, jolloin myös vastuksen asettamisesta tulee mielekkäämpää. Vastukset (vs) vaihtelevat edelleen 1 ja 5 välillä, mutta useimmiten vastus on nyt 1, 2 tai 3. Oletusvastuksena toimii vs 2, helpot tehtävät ovat vs 1 ja vaikeat vs 3. Yli kolmen vastukset ovat todella vaikeita tehtäviä. Uudistuksena tehtävien ratkaisuun on tullut onnistumisen asteet, joita on neljä: epäonnistuminen, tasapeli, onnistuminen ja tyylikäs onnistuminen. Erikoismaininnan arvoisia ovat tasapeli ja tyylikäs onnistuminen. Tasapelillä hahmo onnistuu, mutta siihen voi liittyä jonkinlainen hinta tai kommellus. Tyylikkäällä onnistumisella hahmo puolestaan onnistuu erikoisen hyvin ja saavuttaa jotain erityistä. Taistelussa tämä voi tarkoittaa temppua ja muussa tilanteessa esimerkiksi nopeampaa suoritusta tai säästettyjä materiaaleja. Höyry ja Paine Hahmoilla on nyt uusi resurssi, jota kutsutaan Höyryksi. Sen avulla voi tehostaa hahmon nopanheiton tulosta tai luoda pieniä suotuisia juonenkäänteitä. Enää ei siis tarvitse uhrata arvokkaita sisupisteitä tasapelien ratkaisemiseksi. Kun käyttää pisteen Höyryä, se muuttuu Paineeksi, joka on puolestaan kertojan (eli pelinjohtajan) resurssi. Kertoja voi puolestaan käyttää Painetta aiheuttaakseen Kommelluksia hahmoille tai auttaakseen olentojen tai muiden sivuhahmojen heittotuloksia. Taistelu Taistelua on virtaviivaistettu eri tavoin. Ylimääräisten noppamuutosten karsiminen on tehnyt heittotuloksista tasaisempia, eikä pelkkä hahmon käyttämä ase tai varuste enää sanele niin paljoa taistelussa. Hyökkäysheitto tehdään vastustajan puolustusheittoa vastaan ja nopanheittojen erotus kertoo hyökkäyksen aiheuttaman vahingon määrän. Erotukseen lisätään aseen mahdollinen vahinkoarvo ja kokonaisvahinko vähennetään ensin kohteen panssaripisteistä ja sen jälkeen sisupisteistä. Sisupisteiden palautuminen kestää pidempään, mutta panssaripisteet palautuvat aina täyteen määräänsä toimintakohtauksen päätteeksi. Uudet lajit ja roolit Astraterran 2. laitoksessa on kaikkiaan kolme uutta lajia ja roolia sekä kolme konkari löytöretkeilijää, jotka edustavat näitä uusia lajeja ja rooleja. Lajeilla on nyt kaikilla kaksi piirrettä ja rooleilla parin peruspiirteen lisäksi kaikkiaan 10 valttia, jotka tarjoavat paljon enemmän vaihtoehtoja hahmon kehitykseen. Uudet varusteet Uusia varusteita löytyy reilusti. Tavallisista varusteista on nyt erotettu mekaaniset vekottimet ja sähkökäyttöiset aparaatit. Lisäksi lemmikeille on omia varusteitaan aina juomapidikkeestä haarniskointiin. Löytöretkeily Mitä Löytöretkeilijän opas olisi ilman omaa osiota löytöretkeilystä? Niinpä! Ei paljon mitään. Tämä luku sisältää yleistä tietoa matkustamisesta niin jalan kuin aurinkolaivoillakin sekä tietoa erilaisista ympäristön vaaroista. Tästä kirjasta löytyy: * Johdanto: kirjan alussa on lyhyt johdatus roolipelaamiseen ja Astraterran maailmaan ja sen tärkeimpiin valtakuntiin, paikkoihin ja muihin yksityiskohtiin ja listattuna muutamien tavallisimpien otusten tiedot lyhyesti. * Säännöt hahmonluontiin ja kehitykseen * Pelisäännöt ja sääntöjä taistelu- ja toimintakohtauksia varten * Lajit ja Roolit: seitsemän eri pelattavaa lajia ja roolia. * Sankarit: hahmonluonti ja -kehityssäännöt * Varusteet: varusteita, aseita ja suojuksia aina kolmen metrin seipäästä pasautuspyssyihin ja höyryhaarniskoihin. * Lemmikit: lista lemmikkejä sekä säännöt lemmikkien kouluttamiselle ja villieläinten kesyttämiselle. * Ohjeita löytöretkeilyyn ja matkustamiseen * Astraterran maailman tavallisimpien eläinten ja olentojen tietoj Kirjassa on 180 värisivua

      heti saatavilla
39.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Band of Blades RPG (HC)
Band of Blades RPG (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program The bonds of blood and battle are forged in the dark! The Road to Skydagger Keep The Legion is in retreat following a failed battle against the armies of the undead. You are a member of the Legion, your bonds to one another forged in the dark by bone and blood. But time is running out as more fall to the indomitable forces of the Cinder King. As Legionnaires, you must make it to Skydagger Keep before you’re cut off or overtaken by the undead. Paying horrifying costs, you’ll employ offensives, maneuvers, unwise bargains, and desperate gambits as the ever-ticking clock nears its final hour. Do you have what it takes to outwit, outrun, and outlast the endless hordes of the undead, or will your band of blades break beneath the Cinder King’s iron fist? Play to find out in Band of Blades, a stand-alone, Forged in the Dark RPG of dark military fantasy. Band of Blades contains all the rules you need to play. In this book you’ll find: * A clear game structure for playing out missions filled with moment-to-moment danger and tracking the overall fate of the Legion. * Rookie, Soldier, and five different Specialist playbooks, with Legionnaires created as they are needed when the casualties of war set in. * Legion roles for all of the players: the Commander sets mission priorities, the Marshal directs the troupes, the Quartermaster manages precious resources, the Spymaster gathers intel in the field, and the Lorekeeper preserves the histories of the Legion. * Three different Chosen—humans imbued with the powers of the gods, each with their own unique gifts, who aid the Legion. * Army advancement throughout the campaign, including gaining new materiel and the promotion of the Legion’s troops. * Four distinct heritages of brave and flawed people seeking to survive another night from the Cinder King’s horrors. Join us on the road to Skydagger Keep. Our numbers are few, our supplies are low, and every operation is a deadly risk—but if any chance exists to make a difference in the outcome of the war, it is this cohort, the only remaining hope, this bloody band of blades! 464p hardback

      heti saatavilla
54.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Burning Wheel RPG Gold Edition Revised
Burning Wheel RPG Gold Edition Revised

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program Burning Wheel is an award-winning fantasy roleplaying game in which players take on the roles of vibrant, dynamic characters whose very beliefs propel the story forward. Starting with a simple D6 dice pool mechanic, this game intuitively builds on its core concepts. The rules detail dramatic systems for task resolution, advancement, trials of belief, tests of nerve, searing social conflict, dangerous sorcery, miraculous faith, and brutal, gut-wrenching martial combat. Behind the dice, your decisions drive the game’s systems. Their choices tangibly affect every outcome, from glorious victory to ignominious defeat. But there are consequences to every decision, ramifications to every action. The choices you make close off one path, while opening another. This philosophy underpins the character creation system for Burning Wheel. And it’s not just a matter of pushing a point here, or nudging a number there: As soon as a player decides to make a character in Burning Wheel, he is confronted with decisions about the character’s past, ethics, beliefs, scars, goals and dreams. Questions whose answers affect not only the player’s character, but the shape of the story as a whole. Burning Wheel is presented in an easy-to-read writing style, with plenty of insight and advice from the designer. If you’re not careful, Burning Wheel will change the way you play roleplaying games. The Revised Edition of Burning Wheel Gold is the definitive Burning Wheel book and contains adjustments, revisions and errata incorporated by the author.

      heti saatavilla
42.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Call Of Cthulhu RPG 7th Edition Keeper Rulebook (HC)
Call Of Cthulhu RPG 7th Edition Keeper Rulebook (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program The Old Ones ruled the earth aeons before the rise of man. Traces of their cyclopean cities can still be found on remote islands, buried amidst the shifting desert sands, and in the frozen wastes of the polar extremes. They sleep now, some deep within the earth or beneath the sea. When the stars are right they shall again walk the earth. Call of Cthulhu is a tabletop roleplaying game based upon the worlds of H. P. Lovecraft. It is a game of secrets, mysteries, and horror. Playing the role of steadfast investigators, you travel to strange and dangerous places, uncover foul plots, and stand against the terrors of the Cthulhu Mythos. You encounter sanity-blasting entities, monsters, and insane cultists. Within strange and forgotten tomes of lore you discover revelations that man was not meant to know. You and your companions may very well decide the fate of the world. This book, the Keeper Rulebook, contains the core rules, background, guidance, spells, and monsters of the game. It is intended for use by the Keeper of Arcane Lore (the Keeper) — that player who will present the adventure to the other players. You must have at least one copy of this book to play Call of Cthulhu. The rules have been reworked from the ground up to make this edition easier to understand and navigate for new players, while providing veteran players with an easy to reference rulebook filled with cool ideas. Using the foundations of Chaosium’s BRP system, we’ve further developed the rules to build upon the themes in Lovecraft’s stories while also enhancing the tension and excitement you get from playing a horror game. One of our key principles for the new edition was for it to remain compatible with the wide range of Call of Cthulhu scenarios and campaigns. We’ve introduced new chase rules so you can create exciting pursuit scenes like the one from Lovecraft’s “The Shadow Over Innsmouth”. Combat has also been streamlined using opposed skill rolls and new mechanics for fighting maneuvers. Also, there’s new guidance on handling the effects of character insanity, Insane Delusions, and Bouts of Madness. The new Push mechanic provides an option for players to overcome failed skill rolls but only at the cost of upping the tension and potentially dropping them deeper into trouble. All of the updates to Call of Cthulhu within this new edition remain backwards compatible with all of Chaosium’s previously published source and adventure books for Call of Cthulhu. Redesigned in full color, with stunning new art throughout, packed full of tips and guidance, as well as useful examples of play, it has never been a better time to play Call of Ctulhu.

      heti saatavilla
66.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Call Of Cthulhu RPG 7th Edition Starter Set
Call Of Cthulhu RPG 7th Edition Starter Set

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program A WORLD OF MYSTERY, HORROR, AND ADVENTURE IN A BOX! This Starter Box contains everything you need to start playing Call of Cthulhu—the tabletop roleplaying game of mystery and horror. Players take on the role of investigators of mysteries, uncovering dark secrets, encountering strange monsters, and thwarting sinister cults. Together, you and your friends create and develop a story in which each of your characters plays a leading role, which could be foiling some dastardly plot or stopping horrors from beyond space and time! Roleplaying gaming is a social pastime. Everyone works together in a team, each playing an investigator character. One player runs the game—the Keeper of Arcane Lore—who referees the game and presents the adventure plots to the other players. Think of it a bit like acting in a drama, but where there isn’t a script. Dice and the rules of the game determine the success or failure for your character’s actions—all while you are propelled into dramatic and nerve-tingling situations! The emphasis is on having fun. INSIDE THIS BOX: * Book 1: Introduction and Alone Against The Flames—a solo introductory adventure, teaching you the basics of Call of Cthulhu as you play through a mystery. * Book 2: Call of Cthulhu Starter Rules—the essential rules, everything needed for starting play. * Book 3: Adventures—three starter adventures for your players to explore. * Ready to Play Investigators—five ready to play game characters. * Blank Investigator Sheets—ready for creating your own investigators. * Roleplaying Dice – a set of six polyhedral dice for use in the game. * Player Handout – a set of ready to use props. * Adventures! This box comes packed with four classic adventures for over ten hours of game play: - Alone Against The Flames - Paper Chase - Edge of Darkness - Dead Man Stomp Call of Cthulhu is the definitive mystery and horror roleplaying game and has won over 40 awards, including being inducted into the Academy of Adventure Gaming Art and Design Hall of Fame. When you are ready to delve deeper into the game, expand your fun with the 7th edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook and Investigator Handbook. What’s different about this edition? * New box art by Lin Hsiang * New cover design of books * Updated to include errata * New format investigator sheets Boxed set with Dice by Mike Mason & Friends

      heti saatavilla
36.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Mörk Borg (HC)
Mörk Borg (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program Kasapäin ladattavaa sisältöä valmistajan sivuilta. In ENnie 2020 Mörk Borg got awarded in all four categories it was nominated in: the top gold prize for Product of the Year, Best Writing and Best Layout & Design, as well as with silver in Best Game. Rules light. Art heavy. All doom. MÖRK BORG is a roleplaying game/art book that takes you to the darker corners of a soon-dead world. A DOOM METAL ALBUM OF A GAME. Rules light. Art heavy. MÖRK BORG is blackened artpunk/osr about ill-fated bastards seeking redemption, forgiveness or just the last remaining riches of a world that is plunging ever faster to its inevitable ruin. An art book you can play. A spiked flail to the face. This game is made by two nerds: Pelle Nilsson of Ockult Örtmästare games (writing it all), and Johan Nohr of Stockholm Kartell (making it look not bad). While MÖRK BORG is certainly a product of the OSR genre and share the same roots and foundations as many of the retro-clones, we try not to care too much about tradition or nostalgia. Emulating gaming in the 70's or being compatible with other OSR modules is not a design choice, but MÖRK BORG can do both regardless. Aesthetics are more important than being truthful to some Gygaxian heritage, this time. As for the blackened part of our hefty epithet, well... The world of MÖRK BORG has seen its brighter days. And soon, there will be neither day or night ever again. MÖRK BORG is a complete game and can be played as-is, or you can pick what you want from it and place into your own game. Or hey, you can skip the text completely and just focus on the images for either inspiration or to cut them out and pin them to your fridge, it’s up to you. But regardless of your approach, we hope that you will find the book inspiring, exciting and terribly depressing. MÖRK BORG'S RULES are all about minimalistic simplicity. We've designed them so that they will never interfere with your game, and so that you can easily adapt and change them to better suit your needs. In short: whenever you try to accomplish something in the world, be it climbing a ruin or bashing a skeleton's head in, you roll a d20, apply a modifier and try to beat a set number. That's it. And you either let your equipment define your character, or you pick one of the six optional classes that each has their specific quirks and strengths. The system is player-facing, and they will roll most of the dice, to really put the destiny of their characters in their hands. No fudging allowed. The few times the GM will roll the dice are when NPC's morale or reaction is rolled, things like that. ONE DAY ALL WILL BLACKEN AND BURN. Just as the two-headed basilisks predicted. Lies, Truth, Denial and Envy embodied. Their riddling yet oddly accurate prophecies were put in ink by Anuk Schleger the monk, in the scrolls that now hold many names - The Nameless Scriptures, The Unwritten, The Dirt Pages. And so far, every promise therein has been realized, hence why both kings and beggars now cry and wail. Everything will blacken and burn. The stormy, Endless Sea will boil and flood. The Valley of the Unfortunate Undead crumble and turn to dust. Every city: Galgenbeck and Schleswig, Alliáns and Grift will perish in flames. The trees of Sarkash rise as black smoke and the sprawling tunnels beneath the mountains of Bergen Chrypt will collapse in chaos and blood. And still there are those who seek riches. Those who seek redemption, and those who try to stop the apocalypse. They too will die, but they will die tired. To set the proper tone and get in the right mood, have a look at this Spotify playlist which is currently playing in our speakers when writing and designing this. A beast of a book. 88 pages printed with 6 colors (CMYK+2), hardback A5 size with a soft-touch laminated cover with embossed and reliefed details, two different paper stocks, and (if we meet the stretchgoals) glow-in-the-dark ink on the spine. We’re even considering gold foiling some details in the book, but we’ll see where we end up economically. We love print, and would like to show the RPG community what you can do with a couple of dead trees and some ink. Our goal here is to make every spread visually unique and hopefully interesting and inspiring to browse through. We're breaking a lot of traditional graphic design "rules" here. There are no design templates, no grid, we use around 100 typefaces, things are rough, crooked and punk. We use both Papyrus and Comic Sans. Why not? * A brief look at this dying world. From The Two-Headed Basilisks’ gothic cathedral in Galgenbeck and Blood-countess Anthelia’s limestone palace, to the fields of death in Graven-Tosk and the barren wastes of Kergüs. * The Calendar of Nechrubel, that decides the speed of the world’s demise. * 20 occult Powers that let you bend reality, and just as many magical catastrophes for when you disastrously fail. * Optional rules which brings more depth to the game. Omens let you turn bad luck into a slightly better one. Classes with unique traits and quirks, and tables that will bring life into your character. * 12 creatures to be murdered by. * Game master tools such as tables for corpse plundering, occult treasure, adventure sparks, dungeon generating and other devilry. * The introductory dungeon crawl scenario Rotblack Sludge, where you investigate a forgotten part of the Shadow King’s enormous ruin palace. Cannibal warlocks, poison peddlers from beyond the void and hungry gutworms await.

      heti saatavilla
42.60 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: One Ring RPG: Starter Set
One Ring RPG: Starter Set

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program A strange invitation from Bilbo Baggins, mentioning that he’s in need of help. Most odd! But then again, a great many things about that particular Hobbit have been odd ever since that business with the Dragon. Nothing wrong with taking a stroll and helping old Bilbo out I suppose. After all, it's not like there's any real dangers to worry about here in the Shire... The One Ring Starter Set contains all you need to take your first step into Middle-earth and experience the adventures Hobbits get up to. With streamlined rules and ready made characters, it is easy to quickly sit down and actually play the game. The One Ring is set between the time Bilbo went on his journey and the events in The Lord of the Rings, allowing you to explore the Shire by taking on the roles of those same Hobbits whose children will go on to do extraordinary things, such as Drogo Baggins, Rory Brandybuck and Esmeralda Took. Besides the Rules and The Adventures, there’s a full compendium covering the four Farthings of the Shire, all the way from Greenholm and the White Downs in the west to Buckland and the Old Forest in the east. This boxed set contains: * A 24-page volume of Rules. * A 52-page volume describing The Shire. * A 31-page volume containing The Adventures. * Eight double-sided pre-generated character sheets. * Two large maps showing the Shire and Eriador. * 30 Wargear Cards that can also be used with The One Ring core rules. * Six double-sided Journey Role and Combat Stance Cards that can also be used with The One Ring core rules. * Two D12 Feat Dice. * Six D6 Success Dice.

      heti saatavilla
55.80 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Praedor 2.0 Pelinjohtajan kirja (HC)
Praedor 2.0 Pelinjohtajan kirja (HC)

Osta tämä peli Fantasiapeleistä ja saat sen PDF -version kaupan päälle! Lue lisää: PDF pelin mukaan Korjauksia ja selvennyksiä Lomakkeita ja apuvälineitä PRAEDOR on fantasiaroolipeli Petri Hiltusen samannimisten sarjakuvatarinoiden maailmasta. Se kertoo Jaconiasta, maailman sirpaleesta, joka on jäänyt keskelle muinaisen kirouksen tuhoaman superkulttuurin jäännöksiä. Erityisesti se kertoo praedoreista, taitavista ja rohkeista seikkailijoista, jotka tekevät retkiä Borvarian raunioihin aarteiden toivossa. He ovat legendojen sankareita ja konnia, kadehdittuja menestyjiä ja vihattuja nousukkaita. Heidän joukossaan ylhäiset ja alhaiset ovat tasa-arvoisia, sillä hirviöt ja hornanhenget eivät piittaa sukupuista. Praedor on pulp-fantasiaa aikuiseen makuun. Kirjoineen ja sarjakuvineen Praedorista on kasvanut suurin suomalainen fantasiabrändi. Praedor-roolipelin 2. laitos tuo 20 vuotta lisää kokemuksia ja uusia tarinoita osaksi roolipeliä. Se on täysin yhteensopiva aikaisempien lisäkirjojen kanssa. Mukana on myös uutta sarjakuvaa, lahjakkaiden kuvittajien yhteistyönä tekemää taidetta, särmemmät säännöt, lisää maailmatietoa ja keinoja tehdä seikkailijasta vieläkin värikkäämpi. Alkemia ja hirviösäännöt on uudistettu ja aikalinjaa päivitetty vuoteen 520 V.a. asti, jolloin mukaan on saatu sarjakuvien ja romaanien käänteet. Kattavan pelinjohto-ohjeistuksen, runsaiden esimerkkien ja valmishahmojen avulla Praedor-roolipeli sopii myös uusille seikkailijoille, joskin lähdemateriaalinsa vuoksi sitä ei suositella aivan pienimmille. Pelinjohtajan kirjassa on kaikki mitä huimia seikkailuja ja ovelia juonenkäänteitä pohtivan pelinjohtajan tulisi tietää. Roolipeliin on tarjolla myös Seikkailijan kirja. * Kovakantinen, 156 sivua, keinonahkakannet metalliväreillä * Useiden eri taiteilijoiden upea sisäkuvitus * Kokonaan uusi ja perinpohjainen pelinjohtamisen ohjeistus * Seikkailuja, hirviöitä, aarteita ja outoja kohtaloita * Borvarian ja Jaconian laajennetut kuvaukset, päivitettyinä vuoteen 520 Va. * Lukupaketti kaikille pelinjohtamisesta ja/tai Jaconiasta kiinnostuneille * 156 sivua, A4-koossa * Keinonahkakannet metalliväripainatuksella * Runsas mustavalko- ja harmaakuvitus * Upea Jaconian värikartta

      heti saatavilla
40.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Praedor 2.0 Seikkailijan kirja (HC)
Praedor 2.0 Seikkailijan kirja (HC)

Osta tämä peli Fantasiapeleistä ja saa sen PDF -versio kaupan päälle! Lue lisää täältä Korjauksia ja selvennyksiä Lomakkeita ja apuvälineitä PRAEDOR on fantasiaroolipeli Petri Hiltusen samannimisten sarjakuvatarinoiden maailmasta. Se kertoo Jaconiasta, maailman sirpaleesta, joka on jäänyt keskelle muinaisen kirouksen tuhoaman superkulttuurin jäännöksiä. Erityisesti se kertoo praedoreista, taitavista ja rohkeista seikkailijoista, jotka tekevät retkiä Borvarian raunioihin aarteiden toivossa. He ovat legendojen sankareita ja konnia, kadehdittuja menestyjiä ja vihattuja nousukkaita. Heidän joukossaan ylhäiset ja alhaiset ovat tasa-arvoisia, sillä hirviöt ja hornanhenget eivät piittaa sukupuista. Praedor on pulp-fantasiaa aikuiseen makuun. Kirjoineen ja sarjakuvineen Praedorista on kasvanut suurin suomalainen fantasiabrändi. Praedor-roolipelin 2. laitos tuo 20 vuotta lisää kokemuksia ja uusia tarinoita osaksi roolipeliä. Se on täysin yhteensopiva aikaisempien lisäkirjojen kanssa. Mukana on myös uutta sarjakuvaa, lahjakkaiden kuvittajien yhteistyönä tekemää taidetta, särmemmät säännöt, lisää maailmatietoa ja keinoja tehdä seikkailijasta vieläkin värikkäämpi. Alkemia ja hirviösäännöt on uudistettu ja aikalinjaa päivitetty vuoteen 520 V.a. asti, jolloin mukaan on saatu sarjakuvien ja romaanien käänteet. Kattavan pelinjohto-ohjeistuksen, runsaiden esimerkkien ja valmishahmojen avulla Praedor-roolipeli sopii myös uusille seikkailijoille, joskin lähdemateriaalinsa vuoksi sitä ei suositella aivan pienimmille. Seikkailijan kirjassa on kaikki mitä uraansa aloittelevan praedorin tulisi tietää. Roolipeliin on tarjolla myös Pelinjohtajan kirja. * Kovakantinen, 156 sivua, keinonahkakannet metalliväreillä. * Jaconian värikartta * Useiden eri taiteilijoiden upea sisäkuvitus * Lisää Petri Hiltusen maailmasarjakuvaa! * Tuoreimmat versiot säännöistä, runsailla esimerkeillä * Uusi ja pelattavampi alkemia! * Kaikki ja enemmänkin kuin mitä pelaajan tarvitsee tietää * Pelkällä Seikkailijan kirjallakin voi pelata * 156 sivua, A4-koossa * Keinonahkakannet metalliväripainatuksella * Runsas mustavalko- ja harmaakuvitus * Upea Jaconian värikartta

      heti saatavilla
40.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: RuneQuest: Roleplaying in Glorantha Core Rulebook (HC)
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha Core Rulebook (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program RuneQuest: Roleplaying in Glorantha is the long-awaited reunion of setting and rules, merging Glorantha and the RuneQuest rules together for the first time in years. RuneQuest: Roleplaying in Glorantha is a mythic heroic fantasy roleplaying game set in the world of Glorantha, where the gods are active and magic is a part of everyday life. The Hero Wars, apocalyptic battles too determine the fate of the world, are just beginning, and players must become heroes to save their world, achieving great deeds while balancing responsibilities of family, tribe, and the needs of their gods. This edition marks the triumphant return of one of the oldest and most critically acclaimed gaming settings of all time in a deluxe all-new edition. The flagship book in an ambitious new full-color volume suitable for any gamers, new or experienced, the RuneQuest core ruleulebook presents everything you need to begin adventuring in Glorantha. Dramatic character creation rules bring Glorantha to life, integrating adventurers into this rich and complex world. Designed in tandem with the Glorantha Bestiary and the Gamemaster Screen Pack, these rules contain everything you need for countless adventures in the fabulous world of Glorantha. RuneQuest: Roleplaying in Glorantha is an all-new edition of one of the world’s most influential and acclaimed fantasy roleplaying games. First appearing almost 40 years ago, RuneQuest is as dynamic and vital as ever. This all-new, deluxe edition introduces RuneQuest and its setting of Glorantha to new players everywhere. Try out a skill-based percentile system that balances experience-based progression with deadly combat! The core rules of RuneQuest are essential for players and gamemasters, as they contain all the rules for character creation, starting homelands, background history, professions, skills, starting Runes and magic, and the cults and gods whose influence will define your character’s activities. Further, the rules for character advancement are contained here, for the times between adventures. RuneQuest is part of Chaosium’s D100 Basic Roleplaying system. It is intuitive and easy to play: virtually all rolls determining success or failure of a task are determined via the roll of percentile dice. RuneQuest has no character classes or alignments; characters are defined by their culture, the gods they follow, and the Runes that inspire them. Nor does the RuneQuest system use levels; instead, characters advance in skills and abilities by using them in course of play. Anyone can try to pick a lock, cast a spell, or decipher some ancient runic script. Combat in RuneQuest is exciting, immersive, visceral and always potentially deadly; players should be mindful even the lowliest trollkin can take out an experienced warrior with a lucky blow. Players will want this book to create their unique characters, diving into sorcery, picking their cult, or taking up shamanism to converse with mysterious spirits. Gamemasters need this book, as it contains the core rules for the game, including task resolution, combat, and damage, as well as guidelines for special situations in combat, such as formations and chariots. These core rules are designed to be used in conjunction with the upcoming Glorantha Bestiary and the RuneQuest Gamemaster Pack and Screen. Have you played Call of Cthulhu? You will pick up RuneQuest in no time thanks to our Basic Roleplaying System! Take the battle to the foul minions of chaos! Two Rules to Remember You might be getting the feeling that with multiple editions and more than 40 years of existence, that RuneQuest and Glorantha are big! And they are. But Bigger than you can manage? A steep wall that can’t be climbed? Nothing could be further from the truth! Over the years, Glorantha has existed in many incarnations — roleplaying games, boardgames, computer games, fiction, etc. — and many inconsistencies have crept in, or been deliberately introduced. That’s a good thing! Myths have many versions, and the mythic world of Glorantha is no different, with wildly divergent beliefs about how the world works, how history played out, the influence of groups and individuals, etc. This perfectly sets the stage for you, whether a player or gamemaster, to determine your own vision of the world and how things work for you and your fellow players. Two important principles have developed among fans of the setting, and should always be kept in mind: * Your Glorantha May Vary — This is the belief that you and your group are ultimately the ones who decide what the world is like. You can use or ignore published materials, change them as desired, and introduce your own elements to Glorantha. Think of it like a buffet: you can take what you want and leave the rest. Combine things to suit your own taste. You know better than anyone else what works for you. * Maximum Game Fun — If an aspect of your game is fun, that’s a good thing. If something is not fun, whether it’s rules lawyering or excessive attention to background, then ignore it or de-emphasize it. The point of playing this game — or any other — is enjoyment, and anything that stands in the way of that experience should be carefully rejected. This new edition has been explicitly written with the goal of approachability, reaching out to new players and gamemasters as well as returning fans, making sure that the game line remains vital and engaging for everyone. These rules are backward-compatible with the previous versions of RuneQuest from Chaosium and the scenarios. Are you a fan of old-school RuneQuest? Use RuneQuest: Roleplaying in Glorantha to augment your current campaign. Want to keep playing the classics with the new rules? Take advantage of our conversion guide, also included in the core rulebook. * Character creation, homelands, skills, cults, passions and honor, combat, three types of magic, shamanism, the spirit world, experience and improvement, sacred time between adventures, wealth and gear, and more. * Gorgeous full-color illustrations bring the mythic ancient world of Glorantha to life as never before. * Written and re-designed for new and experienced players alike, yet fully compatible with prior editions of RuneQuest, giving gamemasters and players an incredible resource of existing material ready and available for use. * Written and developed by an all-star team ledd by Glorantha and HeroQuest author Jeff Richard, featuring RuneQuest luminaries Greg Stafford, Steve Perrin Sandy Petersen, Ray Turney, and Ken Rolston, Basic Roleplaying author Jason Durall, and gaming industry legend Chris Klug. * The core rulebook for the new RuneQuest, this book is a must-have for all RuneQuest players. * A long-awaited and desired reunion of the Glorrantha setting and the RuneQuest rules. * A conversion guide enables players to bring their adventurers from prior editions up-to-date. * This 448-page full-color hardcover rulebook has a heavy cover, sewn binding, and a red ribbon bookmark. Version: 4th Edition Chaosium RuneQuest Authors: Greg Stafford, Jeff Richard, Jason Durall, Steve Perrin Cover Artist: Andrey Fetisov Artist(s): Rick Becker, Bernard Bittler, Simon Bray, William Church, Miguel Coronado, Gene Day, Andrey Fetisov, Piotr Foksowicz, Lisa Free, Merle Insigna, Tomasz Jedruszek, Kalin Kadiev, Roman Kisyov, Rachel Kahn, Jennifer Lange, Rhonda Libbey, Michelle Lockamy, Juha Makkonen, Mike Mignola, Christine Mitzuk, Luise Perrene, Kevin Ramos, Roger Raupp, Jakob Rebulka, Alex Ries, Naomi Robinson, Simon Roy, Olivier Sanfilippo, Luoto Sari, Tobias Tranell, Cory Trego-Erdner Cartography: Olivier Sanfilippo, Darya Makarava, Colin Driver Design & Layout: Simeón Cogswell, Malcolm Wolter 448 Pages, Full Color, Hardcover

      heti saatavilla
66.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition Starter Set
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition Starter Set

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program The perfect introduction to Warhammer Fantasy Roleplay, this boxed set includes an introductory scenario designed to teach new players how to play, includes beautiful character portfolios, a guide to the town of Ubersriek and two ten-sided dice. All at a great beginner-friendly price. The WFRP Starter Set contains everything needed to bring the grim and perilous world of Warhammer Fantasy Roleplay to life. Whether roleplaying for the first time or preparing for your next epic campaign, this box is for you. With over a hundred pages of adventures, rules, and setting, as well as maps, handouts, custom dice from Q WORKSHOP, Advantage tokens, rules references, ready-made Characters, a simple GM Screen, and more, this boxed set is the perfect starting point for anyone interested in WFRP. The Adventure Book invites players of all experience levels into the rich, roleplaying playground of Ubersreik. For beginners, the starter adventure, Making the Rounds, introduces the harsh realities of life in the troubled fortress-town and takes you step-by-step through the rules. For more experienced hands, there are 10 scenarios aimed to expand your WFRP games, offering new locations, new characters, and new horrors to uncover. Coming in at 40 pages, The Adventure Book is the ideal launching point for any new campaign, and can keep your WFRP group busy for several months. The 64-page A Guide to Ubersreik highlights the bloody history and recent invasion of Ubersreik, examines more than 70 locations in the troubled town, details the surrounding fiefdoms, and introduces a wide array of antagonist cults at large in the area. In addition, each entry comes with two adventure hooks, meaning every location, character, and political pitfall the book presents has examples of how to use them on your games of WFRP. Two-part 8.5"x11" box: * full colour soft cover booklets (64 Page Adventure Book, 48 Page Guide to Ubersriek) * handouts * dice

      heti saatavilla
36.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: WHFRP 4: Death on the Reik Companion (HC)
WHFRP 4: Death on the Reik Companion (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program The Death on the Reik Companion is packed with supplementary material to expand Death on the Reik and support any WFRP games set on the Empire’s rivers and canals. Death on the Reik Companion includes: * A complete guide to ‘River Life of the Empire’, detailing everything required to take your games of WFRP to the dangerous rivers of the Empire. * Exclusive Guest Commentaries from James Wallis and Martin McKenna on their memories of the original Death on the Reik. * A GM’s Guide including: a complete breakdown of the Red Crown, one of the Empire’s most dangerous Tzeentch cults. * Additional adventure content, including: The Emperor Luitpold, a luxury barge with a bevy of secrets in its holds and staterooms, and ‘The Vengeance of The Gravelord’, part 1 of an adventure thread that can be woven throughout The Enemy Within. * A selection of new herbs from ‘Hortensia Puddlefoot’s General Concordance of Herbs’. * An examination of life on the Reik with details on settlements and trade. * A Bestiary of monsters that haunt the river, and a list of waterborne diseases. * A wide range of riverfolk NPCs with hints and tips for how to incorporate them. The Death on the Reik Companion is an essential supplement to the second part of Enemy Within campaign, and an indispensable guide for any adventure taking place on the Empire’s rivers. 96p HC

      heti saatavilla
42.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: WHFRP 4: Enemy in Shadows Companion (HC)
WHFRP 4: Enemy in Shadows Companion (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program The indispensable companion to the Enemy in Shadows and the first part of the epic Enemy Within campaign. The Enemy in Shadows Companion is the first of our 5-part series of companion volumes to the Enemy Within campaign. It contains a wealth of supplementary material to not only expand Enemy in Shadows, but also support any WFRP games set in the Empire. Enemy in Shadows Companion Includes: * Exclusive insight and commentary from Warhammer Legends Graeme Davis and Phil Gallagher. * The Empire: a look at the foremost power of the Old World, its politics and influence. * Travel in the Empire: road travel, mounts, vehicles, and the hardy Road Wardens who struggle to keep the byways of the Empire open. * A plethora of new NPCs to aid, hunt, frustrate, and scoff at your players. * The Purple Hand: An in-depth look at that most insidious of cults, including a full new Career, The Cult Magus of Tzeentch. * 25 new Chaos spells for the mad, the desperate, and those unafraid to wield true power. * Three classic encounters, including the beastly Pandemonium Carnival and its terrible menagerie of monsters, not all of whom are caged. * The classic adventure The Affair of the Hidden Jewel, a dramatic tale of heroics and intrigue with fully updated rules. * The Enemy in Shadows Companion is the perfect addition to any group playing through the Enemy Within or any other campaign in the Empire. 96p HC

      heti saatavilla
42.00 €
kuva tuotteesta on linkki tuotesivulle: WHFRP 4: Enemy Within 1 -Enemy in Shadows (HC)
WHFRP 4: Enemy Within 1 -Enemy in Shadows (HC)

Buy this game from Fantasiapelit and get a free PDF to accompany it! Read more about our free PDF program "At the appointed time, we shall rise from our secret places and throw down the towns and cities of the Empire. Chaos will cover this land, and we, the Chosen Servants, shall be exalted in HIS eyes. Hail to Tzeentch, Changer of the Ways! Njawrr’thakh ‘Lzimbarr Tzeentch!’ " The Enemy Within is the revised and updated Director’s Cut of one of the most highly regarded roleplaying campaigns ever written. Enemy in Shadows presents the first part of the epic Enemy Within campaign, the sequence of Warhammer Fantasy Roleplay adventures that inspired a generation of gamers. So, gather your heroes as you take them from humble beginnings as penniless adventurers to the halls of the great and powerful, where every decision can change the fate of the Empire. The Enemy Within is the campaign all roleplayers should play at least once in their lives, making the Enemy in Shadows a must purchase for all gamers. Enemy in Shadows includes: * The first two adventures of the Enemy Within campaign: Mistaken Identity, and Shadows over Bögenhafen, both of which are revised and updated by Graeme Davis, legendary WFRP author, and one of the original writers of the campaign. * A selection of ‘Grognard Boxes’ that add entirely new ways to play through the adventures, ensuring even those who have played the Enemy Within campaign before will find Enemy in Shadows fresh and new. * A complete guide to Bögenhafen, one of the most important towns in the Reikland, full of exciting locations to visit and explore. 144p HC

      heti saatavilla
48.00 €

Hakusivu: 1 2 3 12 21 22 23

Uutuuksia